Una vez en Murosblancos, Dunk observa un extraño comportamiento entre los nobles y se da cuenta de que "Ser John el Violinista" es más de lo que aparenta. Sus sueños y ambiciones apuntan a que pretende sentarse en el Trono de Hierro. Dunk escucha fragmentos de una conversación sobre "el chico" y la necesidad de un dragón, lo que confirma sus sospechas de una nueva rebelión Fuegoscuro.
Mientras esperan para cruzar un lago, Dunk y Egg acampan con otros tres caballeros errantes que también se dirigen al torneo. Cada uno aporta una pieza clave al rompecabezas de la historia:
: Dunk’s squire, who keeps his royal status hidden but shows growing courage and political wit.
